楓プログラミングスタジオ たっきーBlog

JEUGIAカルチャーセンター桑名からスタートした「はじめてのプログラミング教室」は、『楓プログラミングスタジオ』に生まれ変わりました。小学生と中学生の子どもがメインですが大人初心者も大歓迎。教室でのワークの様子やプログラミングに関する記事を掲載します。弥富教室の体験と講座のお申込みは、https://kaede-pgstudio.net/contact/ まで。桑名教室は、JEUGIAカルチャーセンター桑名(Tel:0594-27-7211)まで。

わくわく講座はなにがいいの?

わくわく講座はなにがいいの?

はい。週末夫婦でわくわく講座、受けましたー。
なにがいいか?って。
一言で言えば、この自分という容れ物をわくわくと、幸せな想像で満たすことですね!
もう少しかみ砕きます。人間、「為せば成る」ですね。しかし、行動を起こすには思想、ビジョンがあって、能力があって、勇気、行動力が必要ですね。そして行動をCompleteするには、情熱が必要ですね。
これは全てが揃うには時間も掛かるし、人によって量も様々。
しかし、この達成条件を軽くするのが「わくわく」なんです。

残念ながらこの自分という容れ物には、嬉しかったことや幸せなイメージより、悲しかったことや苦しかったことが濃いイメージで残ります。

例えば、10回応援されても1回のお前には無理だねの言葉しか残らない。
沢山の成功体験より、少ない苦い経験で才能がない、向いていないと自分を否定してしまう。
1000回の大好きは吹き飛ばされても、1回の大っ嫌いは剥がそうと思っても剥がれない。
人間は馬鹿らしい生き物です。
絶対量で勝っていても、ネガティブなイメージが好きなんですかね。

そんな悪趣味は捨てましょう。

わくわく講座では、悲しかったことや苦しかったことを捨てて、嬉しいこと幸せなことにフォーカスする。そうすることで、この容れ物をわくわくで満たす作業です。

それで何が変わるか?って
ネガティブなイメージを捨てることで自分を信じることができます。情熱や行動力の絶対量は人様々。行動する上で、情熱や行動力が少し足りなくても、自分を信じて「ぜったいできる。まずやってみよう!」それでいいんです。
ネバーギブアップはすんばらしいけど、どこからひねり出せば良いの?無理に出さなくとも、わくわくで満たすことで、ここに「成りたい自分を連れてくる」んです。苦しみ耐えるのではなく、スタートからエンドまで楽しみながら。

講座を受けることで、「わくわく」と「自分を信じ切ること」が夢を達成する条件を低くしてくれる、すんばらしいことだと腹にどちんと落ちました。
言い換えれば、世に生きる大人の自己肯定感が低いんです。これを上げたいんです。

また、夢を叶えるわくわく講座に参加したいと思う土曜の晩でした。

 

 

 

プレゼントにぴったり!? スクラッチの缶バッジを作ろう

クラッチのグッズを入手したい!

https://day.scratch.mit.edu/

  • でも種類は少ないため自分の好み通りとは限りません。

せっかくなら、自分でオリジナルのスクラッチの缶バッジを作ろう

  • バンダイの玩具 CanバッチGood!を使った缶バッジ制作風景です f:id:takaaki-niikawa:20171204014623j:plain
  • まず下記サイトで専用デザインシートを作ります

design.canbadgegood.com

  • こんなデザインにしてみましたー f:id:takaaki-niikawa:20171204014434j:plain

  • CanバッチGood!に切り取ったデザインをセットします f:id:takaaki-niikawa:20171204014743j:plain

  • CanバッチGood!の取説を見て作ります

  • こんな感じにできましたー! f:id:takaaki-niikawa:20171204014912j:plain

  • まぁー、景品にぴったり

スクラッチで「すごろく」を作ってみよー!

よーし、明日はスクラッチで「すごろく」を作ってみよー!

  • こんばんわ、桑名プログラミング教室のたかあきです。 いつもアクセスいただき有難うございます。 12月に入りましたー。今年も残すところ後2回です。楽しく学びのある教室にしたいと思います。
  • さて、明日のプログラミング教室は、特別テーマ「すごろくを作ってみよー!」です。

    • どうやって作るんだろ!?さいころどうすんだ!?
  • 先生なりに考えてみました。

    • せっかくのすごろくなので競争にしたい。
    • 先生プログラムは、"ねこ"と"くま"が順番にさいころを振って進みます。さいころは"ねこ"が数字1のキーを押して、"くま"が数字9のキーを押すことでさいころ振るようにしてみました。

f:id:takaaki-niikawa:20171202010854j:plain

  • しかーし、もっと楽しい「すごろく」できるはず!! ブログを見て下さったみなさんもアイディア求む!
  • 先生作品の内容は、動画をご覧ください。
  • さぁー、明日が楽しみだ!

夢を叶えるわくわく講座、受ける前から夢叶っちゃいそう (^-^*

こんばんわ、たかあきです。
ここで質問です。あなたは社会人になってから、自分の夢はなに?と考えたことがありますか。
あるいは、夢は夢だから、現実には叶うことはないと思っていませんか。

僕は、東京でITエンジニアとして忙しく働いていた頃、自分の夢を考えたことはありませんでした。
自分の希望する職に就けたからでしょうか。それとも日常に忙殺されて自分自身のことが考えられなくなっていたのでしょうか。


ご縁ありまして、来月妻と一緒に柴田美香さんの「夢を叶えるわくわく講座」を主催させて頂くことになりました。
昨年、僕の妻と子どもが桑名で開催された「夢を叶えるわくわく講座」を受けました。私はまだ受けたことがありません…。
先日妻が「誰か東京で主催できんのかい?」と言うので、なぜか手を挙げてしまったのです!?
その理由は、妻がこれまでなかった大きな夢を持ち、ビジョンを語り、それを実行していること。なによりとても楽しそうなんです。
僕も受けたいぞ!というのが素直な気持ちですねー。

wakuwakukoza.jimdo.com

どうやら「ワクワク」は人生を切り開く、キーワードらしいです。
昭和のバブルの様な、物質的に豊かであることが幸せではなくなったと最近感じます。
大量生産大量消費や長時間労働で高収入を得ることの先に、決して豊かさがあるわけではない。
”いつか幸せになる”、”この困難の先に幸せがある”ではなく、今この瞬間を”ワクワク”楽しんで働くことで、今この瞬間から幸せが始るのだと思います。

わくわく講座でこんな夢語っちゃおうかな?そう想うだけで、もう受ける前から夢叶っちゃいそう (^-^*
みなさま変わりたい方、わくわく講座でお会いしましょう。

【わくわく講座】
日時;2017年12月8日(金)
時間;18時~20時
場所;きゅりあん 中会議室
住所;東京都品川区東大井5-18-1
費用;3,000円

 

www.facebook.com

 

 

作ったスクラッチを世界に発信しようー! ~Scratch2 オフラインエディッタとScratchサイトの連携~

作ったスクラッチを世界に発信しようー!

  • こんばんわ、桑名プログラミング教室のたかあきです。 いつもアクセスいただき有難うございます。
  • 今日は、教室で使っているPCにインストールしたScratch2 オフラインエディッタの作品をScratchサイトにアップする方法をご紹介します!!

  • 今日はsyun君が作ったスクラッチ作品「早撃ちガンマン」(by かってに先生ネーミング)をご紹介します。画面はこんな雰囲気です。 f:id:takaaki-niikawa:20171121224757p:plain

Scratchサイトでアカウントを作ります

  • まずScratchサイトにアクセスします。

scratch.mit.edu

  • "Scratcnに参加しよう"をクリック。 f:id:takaaki-niikawa:20171121225951p:plain

  • 君のニックネームとパスワードを決めて、入力します。 f:id:takaaki-niikawa:20171121230041p:plain

    • この次に、生まれた年と月、どこの国の人か、メールアドレスの情報を入力します。
  • ぜんぶ入力したら、スクラッチからメールが届きます。メールのリンクをクリックしましょう。

f:id:takaaki-niikawa:20171121230359p:plain

アカウントができたらログインしよー!

f:id:takaaki-niikawa:20171121230322p:plain

作品のアップロード方法 その1

  • Scratch2 オフラインエディッタから、"Webサイトで共有"をクリック f:id:takaaki-niikawa:20171122011004p:plain f:id:takaaki-niikawa:20171122010300p:plain

    • プロジェクト名(作品のタイトル)、Scratchのユーザー名、パスワードを入力します。

f:id:takaaki-niikawa:20171122010627p:plain

作品のアップロード方法 その2

  • Scratchサイトにログインするとまだ作品はないので、こんな画面が現れます。ここで、「+新しいプロジェクト」をクリックします。 f:id:takaaki-niikawa:20171122010915p:plain

  • Scratch2 オンラインエディッタの画面が起動してくるので、「ファイル」メニューの「手元のコンピューターからアップロード」を選択します。アップロードできたら、右上の「共有」をクリックします。 f:id:takaaki-niikawa:20171122011908p:plain

  • 無事Scratchサイトにアップされましたー。 f:id:takaaki-niikawa:20171122012032p:plain

  • 自分の作品一覧は、こんな風に見えます。誰かいいね! を押してくれたかな。 f:id:takaaki-niikawa:20171122012215p:plain

作った作品はかんたんに世界に発信できるよ。Scratchサイトを通じて、世界中のScratchユーザーと交流しましょう!!

  • syun君は教科書通りではなく、自己流が特徴です。 学校のテストなら答えは一つかもしれませんが、プログラミングはプログラマーの数だけ答えがある。 こうやって書かなければいけない、という決まりはありません。 先生、アイディアいっぱいのsyun君は今のままで満点だと思っています。
  • 大人になるにつれ思考に探りが入ってしまい、正解を求めがち。だけど、"何が正しいか"に合わせるのではなく、楽しくやりましょう。ここは君の自己表現の場だー!

最後にsyun君の作品をキャプチャした動画をご覧ください。(どーですか??難しそうでしょ。先生はいちども勝てませんでしたー。

今日は僕の妻について話したいと思います

今日は、僕の妻について話したいと思います。

僕の妻は、ただ者ではありません。

類まれなる才能の持ち主です。

 

彼女は、常にど真ん中を射抜きます。

相手の警戒や緊張を解き、そして心で会話します。

彼女の言葉は、ドチンと落ちます。

それは決して言葉巧みとかではなく、言葉では表せない程の"真剣勝負"です。

 

彼女は、いつも全力で目の前の人を喜ばせます。助走はありません。

彼女に嘘やお世辞はありません。ためらいや探り合いをしている暇はありません。

 

彼女は、多忙です。

同じ時間を生きていますがそれを疑ってしまうくらい、起きてから寝るまで全力で勝負しています。

 

妻が20年後の僕のために、住み慣れた東京から桑名へ共に移住してくれました。

それは仕事が変わった僕以上に、妻にとって大きな決心です。

そして、妻が押してくれなければ、僕は仕事を変えることも移住することもできませんでした。

 

こっちに来て、ITとは異なる業種に就きました。

自分は何者なんだ。何がしたいんだ。1年半悩みました。

妻は、さっさと辞めちまえ。あなたなら絶対にできる。前以上の収入も得られると、無条件で信じてくれました。

妻が居るから、僕はまたITの仕事をしています。だから妻には感謝しきれません。

 

彼女の強さと優しさは、半端じゃありません。

そしたら、周りも変わり始めます。

 

色々あって、一年半前この地に、ミニバスケットボールチームを作りました。

妻は、知らない土地でも恐れることはありません。

誰だって怖いことは同じです。しかし、彼女には何者にも負けない、信念があります。

学校区の縛りや毎月の試合・遠征があるスポ少ではなく、誰でも伸び伸びとバスケができるチームにしました。

バスケがしたくてもできなかった子が居ます。小さい子からスポーツが苦手な子までみんなが仲良しです。

ここには子ども同士の陰口も、大人からのプレッシャーもありません。

確実なのは、ここに嫌々やっている子どもも大人も居ません。

バスケを通して、人生が変わり始めています。

 

妻は、二か月前私塾をスタートさせました。生徒はバスケをサポートしてくれる中三男子の4人です。

もう顔つきが違います。ノー勉でテストにトライしていた彼らが毎日遅くまでここで勉強をしています。

彼らの人生が大きく変わり始めています。志望校もなかった子たちが、将来の夢を語り始めるようになりました。

 

妻の夢は、この地に100年続く文化・体育施設を作ることです。 だって、この地には自習室もありません。子ども達には学ぶ場が必要です。

 

一つ一つは小さいことかもしれませんが、彼女はそれを徹底的にやる・毎日やる。

何も行動しない大人が多い中、彼女の日常は簡単に真似できることではありません。

子ども達の人生が変わります。

そして、彼女に関わるすべての子ども達に変化があり、この世界が変わっていきます。

 

妻が起こす奇跡をこれからも応援します。

Pythonでランダム関数を使った簡単ゲーム作成

こんばんわ、桑名プログラミング教室のたかあきです。 いつもアクセスいただき有難うございます。 先日のブログではchibi:bitとスクラッチの内容でしたので、今日は前回の教室で、syu君とsho君が取り組んだPython プログラミングをご紹介しまーす。

Pythonでランダム関数を使った簡単ゲーム作成

  • syu君とsho君、Pythonにも慣れてきたかな?
  • Pythonを使って条件分岐のif, くり返しのfor,while が使えるようになったので、前回はrandomを覚えて簡単なゲーム作りができるようになりました。

f:id:takaaki-niikawa:20171111231708j:plain

ランダムを使った足し算ゲーム

  • 悩んだところは、=(イコール)の使い方。変数に代入する時の記号は score = score + 1 だけど、ifで比較する時の記号は if ans == num1 * num2 になります。
    • 同じ記号だけど意味が変わるので、要注意!慣れたらダイジョーブ!
from random import randint

score = 0

for i in range(10):
    num1 = randint(1, 10)
    num2 = randint(1, 10)
    print(num1, " x ", num2, " = ", end="")
    ans = int(input())
    if ans == num1 * num2:
        score = score + 1
print("スコア=", score, "点です") 
  • 実行結果です。ランダムでかけ算の問題を表示するから、10問中何問正解かな? f:id:takaaki-niikawa:20171111234230p:plain

ゆうれいゲーム

  • ゆうれいゲームは、「10才からはじめるプログラミング図鑑」を見ながら作成。randomを使って、3つのドアのどこかにゆうれいが隠れている。ドアを開けてゆうれいが居たらゲームオーバーというゲームです。

f:id:takaaki-niikawa:20161210010905j:plain

f:id:takaaki-niikawa:20171111235557j:plain

  • 実行結果です。 f:id:takaaki-niikawa:20171112000116p:plain

  • if と for/while、randomがあれば、色んなゲームができると思うよ。みんなで簡単ゲームを考えようー!